viernes, 20 de junio de 2008

HALO WARS







Halo Wars™ es un juego de estrategia basado en el legendario universo Halo®. Lidera ejércitos de unidades UNSC tanto nuevas como familiares, en su primer enfrentamiento con los Covenant, una coalición alienígena que amenaza con extinguir a la Humanidad. Experimenta un período temprano del conflicto, en tiempos muy cercanos a los acontecimientos de Halo: Combat Evolved, el primer episodio de la trilogía que llevara a Bungie Studios a la fama.
Con la guía de Serina, una enérgica persona I.A., dirije legiones de soldados de la UNSC, Warthogs, y Scorpions, contra los Covenant Grunts, Elites, Ghosts y Scarabs, cada grupo con sus virtudes y usos en el campo de batalla. Los jugadores con alma de estrategas y que reaccionen bien bajo presión vencerán.
Nuevos enfrentamientos en un mundo legendario: Experimenta los primeros combates entre la UNSC y los Covenant. Únete a la tripulación del Espíritu de Fuego, una nave colonial clase Fénix, convertida para utilización de las fuerzas UNSC, y guiada por la enérgica persona Serina. Descubre un artefacto milenario durante un viaje al planeta Harvest, el primer objetivo de los Covenant. Y prepárate para la guerra total.
Comando estratégico de ejércitos en combates a gran escala: Los jugadores están al mando del campo de batalla, jugando como cualquiera de las dos civilizaciones: UNSC o Covenant. Ataca y destruye a tu oponente a base de tácticas sabias. Elige entre líderes con habilidades únicas, capaces de dar vuelta el resultado de una batalla. Haz combinaciones de unidades y líderes, y crea incontables estrategias en base a tu estilo de juego preferido.
Un juego de estrategia increíble para Xbox 360™: Desde su concepción, Halo Wars fue diseñado para llevar el típico género de PC a las consolas. Liderar ejércitos es fácil, controlar unidades y tropas no cuesta nada, y las batallas épicas se desarrollan gracias al uso intuitivo de la interfase. Halo Wars representa la verdadera experiencia next-gen, combinando controles de primera con la jugabilidad estratégica galardonada que solo Ensemble Studios puede proveer.






lunes, 16 de junio de 2008

HALO 3










Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter), desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.
El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda (que debido a su inicio de venta a la medianoche lo hizo primero disponible para la venta al por menor oficial), Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre 2007 en Europa; y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. GameSpot hizo un informe de que el 24 de septiembre de 2007 4.2 millones de unidades de Halo 3 estaban en tiendas al por menor, un día antes de la salida oficial, una salida de volumen de récord mundial. Halo 3 también posee el récord de ventas para el día de apertura más alto en la historia de los vídeojuegos, la jugosa cantidad de $170 millones de dolares en sus 24 primeras horas. El 4 de octubre de 2007, Reuters Reino Unido estimó que Halo 3 puede tener de bienes liquidados a 5.2 millones de copias.
El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de jugabilidad no presentes en los títulos anteriores de la serie. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26 y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual, después de una larga guerra de décadas, ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro (Master Chief), un supersoldado genéticamente mejorado, que participa en la defensa de la Tierra.




ARMAS




UNSC: Humanos
Pistola M6G*: Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1.
Subfusil M7/sin casquillo*: Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión.
Rifle de asalto MA5C-ICWS: Versión mejorada del clásico MA5B, con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.
Rifle de batalla BR55HB-SR: El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles.
Escopeta M90A-CAWS: Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM: Rifle de francotiradores altamente fiable,cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada, el proceso puede durar años.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW: Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR: El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.
Granada de fragmentación M9 HE-DP: Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos, sin embargo su área de efecto deja mucho que desear.
COVENANT
Pistola de plasma*: Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma*: Usada por los Brutes luego de la rebelión Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía.
Spiker Brute*: Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso atque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.
Aguijoneador: Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosion depende de cuntos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 80 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.
Carabina: Versión del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles.
Cañón brute: Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean bien duro, cargan 8 granadas.
Rifle de partículas(Rifle de haz): Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.
Espada de energía: Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.
Aplastador*: Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.
Granada de plasma: Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.
Granada pinchuda: Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m. además de que la exploión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos.
Cañón de combustible: Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.
Martillo gravitatorio: Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas.
Granada incendiaria: El rango es de 2m. pero quemará todo ser vivo cercano,la explosion dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.
FORERUNNER
Haz centinela: Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas, útil como bengala para solicitar ayuda o como arma antiaerea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.
ARMAS PESADAS
Afuste de misiles - Dispara al aire misiles teledirigos que caen sin piedad sobre el objetivo, en modo torreta tiene misiles ilimitados pero al desmontarse lleva solo 8.
Cañón de plasma - Lanzará severos proyectiles de plasma, lanza proyectiles similares a los del banshee. Capacidad de 100 batería. Covenant.
Ametralladora pesada AIE-486H - Ametralladora antiaerea de largo alcance y buena precisión tambien eficiente contra la infantería, al desmontarse cargan 200 balas. UNSC
Lanzallamas - Quemará todo lo que esté a su alcance, a diferencia del lanzallamas de Halo 1 (PC), este no se recarga, combustible al 100%. UNSC.


miércoles, 11 de junio de 2008

MORTAL COMBAT SHAOLIN MONKS





Las leyendas decían que si el Outworld vencía diez veces consecutivas en el torneo Mortal Kombat tendrían derecho a invadir el reino de la Tierra. Ya llevaban nueve; tan sólo bastaba con que Goro ganase un último combate contra el representante de la Tierra que había llegado a la final. El príncipe shokan, Goro, perdió su combate contra un monje shaolín. Liu Kang era ahora el nuevo campeón. La rabia de Shang Tsung, hechicero del Outworld, se desató al saber la noticia y mandó a sus guerreros que asesinaran a las fuerzas de la Tierra mientras él mismo se ocuparía de Liu Kang. Al verse derrotado por el nuevo campeón del torneo, reclamó la presencia de Goro para ganar algo de tiempo y poder escapar. Mientras Goro entretenía a los guerreros de la Tierra, Shang Tsung lanzaba un conjuro para destruir su isla con la intención de acabar con sus enemigos. Entonces, Raiden apareció indicando a sus luchadores la gravedad de la situación mientras los hombres de Shang Tsung escapaban junto al hechicero. Todos siguieron al dios del Trueno a un portal que llevaba a la academia Wu Shi. Ya en la Tierra, tuvo lugar la celebración de la victoria en el torneo, felicitando Raiden a Liu Kang, Sonya, Johnny Cage y Kung Lao por su logro. Pero la paz no iba a durar mucho... Shang Tsung había ideado un plan para acabar con los guerreros de la Tierra, adquirir más poder y, finalmente, convertirse él mismo en emperador del Outworld. Su éxito o fracaso dependía ahora de dos hombres: Liu Kang y Kung Lao.


PERSONAJES » Al comenzar el juego hay dos personajes a elegir en el modo aventura, Liu Kang y Kung Lao, pero en total hay cuatro (Sub-Zero y Scorpion se desbloquean al acabar el juego con los dos personajes principales). En el modo versus hay un total de ocho personajes.
LIU KANG
Anteriormente, mientras formaba parte de la sociedad del Loto Blanco, Liu Kang ganó su derecho de representar a los shaolin en el torneo Mortal Kombat. El dios del trueno, Raiden, sabía que las fuerzas de Shang Tsung no podrían ser derrotadas por un sólo guerrero y ayudó a Liu Kang a forjar nuevas alianzas con otros competidores. Con su ayuda, él derrotó al hechicero y salvó al reino de la Tierra.
KUNG LAO
El torneo Mortal Kombat era la única oportunidad de Kung Lao de honrar a sus antepasados caidos en batalla. Pero él no recibió la aprobación de los shaolin para representarlos; entonces se disfrazó de un guarda enmascarado y se infiltró en la isla del hechicero para tener su oportunidad de atacar a Shang Tsung. Durante la batalla final, Kung Lao se unió a Liu Kang y sus nuevos aliados mientras peleaban contra las fuerzas del mal.
SUB-ZERO
Gracias a su dominio de los poderes kori, Sub-Zero congela a sus contrarios. A pesar de que su lealtad reside firmemente con su clan, el Lin Kuei, su propósito en el Outworld es sólamente conocido por él.
SCORPION
Un espectro atormentado en una búsqueda de venganza, Scorpion sólo desea una cosa: asesinar al que mató a su familia a su clan. Volviendo del abismo de la muerte, él encontrará a su enemigo. Él destruirá a Sub-Zero.
SHANG TSUNG
No se concede perdón a ninguna víctima de Shang Tsung cuando éste toma sus almas para mantener su propia vida. Sirviente de Shao Kahn, a Shang Tsung se le ha encomendado el preparar el reino de la Tierra para el dominio del emperador.
RAIDEN
El Dios del Trueno, Raiden es tanto un mentor como un protector. Con su guía y sabiduría, el guía a los guerreros de la Tierra más poderosos mientras combaten a las fuerzas del mal.
Johnny Cage
Muchos piensan que Cage no es más que un actor de Hollywood en busca de gloria. Pero hay más en esta estrella de acción de lo que el mundo sabe: Johnny Cage ayudó a salvar la Tierra. Ahora debe enfrentarse a otra amenaza para la existencia de la Tierra.
SONYA
Ella llegó a la isla de Shang Tsung con un único propósito: capturar a Kano. Lo que la agente de las Fuerzas Especiales ha descubierto es un batalla para detener la amenaza de invasión por parte de unos guerreros extraños.
KANO
No hay lugar para el honor o la compasión entre los miembros del clan Black Dragon. Su miembro más conocido, Kano, es la prueba de ello. Matará a cualquiera por dinero, y a muchos otros por diversión.
GORO
El príncipe Shokan está enfurecido por su derrota en el torneo y está oculto en alguna parte del Outworld. Shang Tsung le ha prometido que pronto podrá vengarse personalmente por esa humillación.
REPTILE
Es el último miembro conocido de una raza extinta. Reptile sirve sólo a Shao Kahn. Su fortaleza y su lengua le convierten en la máquina de matar perfecta para cumplir las órdenes del emperador.
BARAKA
Baraka es el líder de raza nómada del Outworld conocida como los Tarkata. Durante muchos años Baraka y su gente han cumplido las órdenes del emperador Shao Kahn.
KITANA
La princesa de Edenia ahora sirve al emperador Shao Kahn. Como si se encontrase bajo los efectos de un hechizo, ella obedece sus órdenes y da caza a sus enemigos con sus afilados abanicos de cuchillas.
GUARDIA DE SHANG TSUNG
Shang Tsung tiene como guardaespaldas a un grupo de guardias enmascarados que le protegen de cualquier ataque en todo momento. Kung Lao, en un momento de distracción, sustituye a uno de los guardias durante el torneo.
SHAO KAHN
El poderoso emperador del Outworld, Shao Kahn, busca desesperadamente conquistar la Tierra. Manda a sus numerosos guerreros hacia la batalla para aplastar a todos los que se opongan a su voluntad y no parará hasta que la Tierra esté bajo su dominio.
DELTA FORCE: BLACK HAWK DOWN
Delta Force: Black Hawk Down (BHD)es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter (FPS)), creado por NovaLogic. Es el sexto juego de la serie delta force.
Ambientado en Somalia durante las operaciones “Restore hope” en 1992 y “gothic serpent” en 1993. El juego utiliza un motor más realista comparado a los juegos anteriores de delta force. El jugador comienza como un soldado del 10° regimiento de montaña, que participa en una misión de la ONU para terminar con el hambre de que afecta a 300.000 civiles. Después de la tercera misión, el jugador toma el papel de Ranger, durante la Batalla de Mogadiscio, el 3 de octubre de 1993. Durante la segunda parte del juego, el jugador toma el papel de un soldado de fuerzas especiales (delta force).
Humvees, UH-60 Black Hawk, y los pequeños helicópteros Hughes H-6 (Little Bird) desempeñan papeles muy importantes en el juego. Hay también algunas misiones donde se utilizan camionetas y otros vehiculos locales.
ARMAS
Rifles de asalto:


Car 15 Car 15/203( con lanzagranadas ) M16 M16/203
Rifles de francotiradores
M21
M24
Táctica 300
Barret
Ametralladoras
M60E3
M240B
Msaw249
Sub ametralladoras
MP5A3 ( con silenciador )
Pistolas Beretta M9
Colt.45 beretta
Escopetas
Remington 870
Explosivos
AT4
Mina antipersonal M18A1 Claymore
Carga concentrada ( explosivo con detonador )
Granadas
Granada de fragmentación
Granada cegadora
Granada de humo
Otras armas
Cuchillo (puñal) Botiquin ( cuando eres medico cura a los heridos )

DRAGON BALL Z SAGAS







¿Otro juego basado en el mundo de Dragon Ball? Pues sí, se llama Dragon Ball Z: Sagas, es de Atari y la principal novedad con respecto a sus antecesores es que no es de lucha. Esta vez nos vamos a encontrar con un videojuego de acción pura y dura en tercera persona.
Dispondremos de cinco personajes iniciales (Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta y Trunks), a los cuales podremos sumarles otros cinco una vez que hayamos acabado el juego con alguno de ellos, capaces de adoptar diferentes estados (como el de Super Saiyan en el caso de Goku o Vegeta, etc.) que les conferirán un mayor poder ofensivo. El juego se estructura en 19 misiones o capítulos, cada uno con su introducción inicial a base de fragmentos de la serie y estarán localizados tanto en la Tierra como en el planeta Namek. También se nos indicarán los objetivos a cumplir antes de empezar cada nivel, aunque siempre podremos volverlos a consultar durante la partida simplemente pausando la acción.
Con un desarrollo bastante lineal, nos encontraremos con dos tipos de niveles: unos los tendremos que cruzar de punta a punta con casi total libertad acabando con todos los enemigos que se nos crucen en nuestro camino, recogiendo objetos variopintos y aumentando nuestras habilidades en las tiendas que nos iremos encontrando (eso sí, tendremos que pagar por ellas con las monedas Z que hayamos podido conseguir durante nuestro periplo). El resto consistirán en arenas de combate en las que tendremos que acabar con peces gordos como Cell o Freezer.
La posibilidad de jugar con otra persona en modo cooperativo puede convertirse en la opción más divertida, puesto que podremos realizar ataques combinados bastante brutales del tipo ‘yo mando a un malo por los aires y tú vas y lo devuelves al suelo de mala manera’.

miércoles, 4 de junio de 2008

CALL OF DUTY 2






Esta palabra, “intenso” junto a “inmersión”, son las dos que mejor podrían definir a Call of Duty 2. La acción es tan abrumadora, pasan tantas cosas a tu alrededor constantemente y la ambientación es tan soberbia, que te metes por completo en la piel de los soldados que controlas en los inmensos escenarios bélicos. Puede que a esto también contribuya en gran medida el hecho de que formamos parte de un grupo de soldados en el que no existen “héroes” y en los que nos apoyamos o ayudamos continuamente. Soldados que te acompañan, que mueren, que pueden salvarte la vida, y cuyas acciones nos afectan de manera directa. O quizá que la jugabilidad del título tenga un acabado tan notable que no nos deje un minuto de respiro. O que más que un videojuego parezca que estés jugando dentro de una de esas películas de guerra en las que además de acción, también afloran emociones y dramatismo. Y es que verdaderamente una de las grandes virtudes de Call of Duty 2 es que te sientes parte componente de la historia que se dibuja ante tus ojos, todo está vivo a tu alrededor, y pasan muchas cosas. De hecho, es tan intenso, que se hace corto.
HALO 2







Dicen que los perros viejos no aprenden trucos nuevos. El mundo de las consolas llevaba

Halo 2 (Xbox)tanto tiempo dejando a un lado el género de los juegos de disparos en primera persona - salvo honrosas excepciones como GoldenEye o Perfect Dark - que muchos consoleros pensaban que los shooters nunca serían tan grandes en sus máquinas como ya lo eran en compatibles.
Casi nadie se cuestionaba el porqué los grandes títulos de acción en perspectiva subjetiva

Halo 2 (Xbox)se veían incapaces de triunfar en una máquina de juegos que se conecta a un televisor, de igual forma que era cada vez más débil la voz de las personas que exigían un plataformas en compatibles del mismo nivel que los Mario, Sonic, Ratchet y compañía. Y entonces llegó Bungie. Y se hizo la luz.
Bungie: un poco de historiaBungie Software era por el cada vez más lejano 1999 una compañía que ya había saboreado

Halo 2 (Xbox)las mieles del éxito. Era la responsable de algunos juegos que habían vendido lo suyo entre los jugones de Mac y PC. Tïtulos como Marathon, con sus dos continuaciones, o sobre todo la serie de juegos de estrategia-acción 3D en tiempo real Myth, eran las más claras referencias que la mayoría de los jugones de finales de los noventa tenían de la compañía fundada en 1991 por Alexander Seropian. Tan sólo los más antiguos del lugar recordaban Pathway to the Darkness, uno de los títulos más importantes de la historia de los ordenadores de la manzana, o incluso Minotaur: The Labyrinths of Crete, el primer juego únicamente online para Mac.
NEED FOR SPEED CARBON







De nuevo Electronic Arts exprime un año mas una de sus mas exitosas sagas. Need for Speed, aunque dicha saga tuvo su gran auje con la "transformación" del juego al mundo del Tunning, sin embargo este será el segundo título para Xbox 360 de Need for Speed, en su salida al mercado disfrutamos de Need for Speed : Most Wanted y ahora con una nueva entrega, Need for Speed : Carbono.
Aunque mantiene la misma dinámica de juego la gran diferencia que detectamos es que ahora las carreras son exclusivamente de noche, mientras que en la saga anterior también se desarrollaba de día. Algo que agradecemos enórmemente es que se mantienen las trepidantes persecuciones policiales, factor que en sagas anteriores había desaparecido, y en nuestra opinión fue un error quitar las persecuciones, por suerte en Most Wanted se volvieron a incluir y en Carbono se mantiene.
Si somos gran aficionados al mundo del Tunning seguro que las primeras secuencias del juego nos recordará a alguna película también relacionada con este mundillo, A todo Gas : Tokyo Race .
BURNOUT 3







Hagamos una breve historia de la saga Burnout. El primer hijo de esta grandiosa saga llegó al mercado cuando los arcades de carrera parecían un género que no iba a innovar nunca más. Sin embargo llegó Burnout y dijo “aquí estoy y vengo para quedarme”. Y se ganó la ovación de miles de jugadores. Pero Criterion sabía que su juego se podía mejorar, que sólo había salido una pequeña parte de su potencial a modo de globo sonda en el mercado. Así que empezó desde cero pero con la misma fórmula ganadora y nació Burnout 2, todo un espectáculo gráfico y toda una nueva jugabilidad con el añadido del modo Crash. Y la gente pensó que era el súmum, que ya no se podría sobrepasar.


Pero llegó Burnout 3: Takedown y los adictos a la velocidad se quedaron sin aliento de nuevo. Había nacido la era de los Takedown, donde ya no se trataba solo de correr, sino de aplastar literalmente a los rivales. Todas esas jugarretas sucias de utilizar a los rivales en nuestro beneficio en las curvas, de hacerlos chocar para que perdieran tiempo, ahora tenía su recompensa. Hasta un servidor pensaba que no se podría superar el nivel de Burnout 3, pero me equivocaba. Burnout Revenge, la cuarta entrega, añade a los Takedowns un nuevo aliciente, usar el tráfico en tu beneficio. Además incluye nuevos modos, nuevos gráficos y grandes mejoras. Estamos posiblemente ante la mejor entrega de la saga Burnout.

CONFLICT GLOBAL TERROR

CONFLICT GLOBAL TERROR






Conflict al siglo XXI. Ambientada en el contexto actual del contra-terrorismo, el juego utiliza un nuevo motor de juego que se ha modificado al 100%, y que presume de un apartado gráfico radicalmente mejorado, un sistema de órdenes modificado, y personajes altamente detallados con armamento de alta tecnología, siendo una generación claramente superior a las anteriores entregas. Una nueva fuerza de terrorismo mundial está emergiendo, Marzo 33. Descendientes de los antiguos Nazis de Odessa y de su vehemente intención de conseguir un nuevo orden mundial, se embarcan en una campaña de violencia extrema e intimidación. Con el objetivo de acabar con Marzo 33 aparece la unidad de respuesta contra-terrorista: Bradley, Jones, Connors y Foley ¿ los héroes de la serie original Conflict: Desert Storm han vuelto. Tras ser traicionados por un topo dentro de su propia unidad, caerán en una emboscada y cubriendo la huída, Foley es capturado. Para rescatarle tendrán que reclutar la ayuda de la francotiradora Carrie Sherman para descubrir los planes de Marzo 33 y poder desenmascarar al agente infiltrado. En la presentación del juego nos presentaron novedades interesantes. Por un lado el aspecto de los personajes ha sido totalmente renovado y contarán con uniformes y rostros increíblemente detallados. También la IA de los enemigos superior. Los terroristas ahora se pondrán a cubierto, atacarán y escaparán de la misma forma que lo haría un jugador humano.

Video Juegos

FIFA 2007






Con la Copa Mundial de la FIFA 2006 finalizada y el glamour del fútbol internacional desvaneciéndose, jugadores como Ronaldinho, Rooney y Kaka ha vuelto a su trabajo de conseguir la gloria para sus clubes en FIFA 07 de Electronic Arts. Desde el primer pitido, FIFA 07 te hará sentir las emociones y decepciones de una temporada futbolística mientras los seguidores de tu equipo suben la intensidad en el ambiente del terreno de juego en cada partido (fuera o en casa).

FIFA 07 nos ofrecerá la verdadera autenticidad con las licencias de las mejores ligas del mundo incluyendo la MLS y la 1ª División Mejicana en Norteamérica, y otras 26 de mas de 20 países. Tendremos el poder de decidir el destino de nuestro club en las Ligas Interactivas de EA SPORTS, un nuevo modo online que permitirá hacer grande a nuestro club contra los seguidores de nuestros equipos rivales reales. Las características de las Ligas Interactivas incluyen la F.A. Premier League, la Bundesliga, La Liga Francesa y la 1ª División Mejicana. Cuando ellos jueguen, nosotros también lo haremos. Seguiremos el progreso de nuestro equipo, mientras los resultados agregados determinaran su posición en la tabla