miércoles, 4 de junio de 2008

HALO 2







Dicen que los perros viejos no aprenden trucos nuevos. El mundo de las consolas llevaba

Halo 2 (Xbox)tanto tiempo dejando a un lado el género de los juegos de disparos en primera persona - salvo honrosas excepciones como GoldenEye o Perfect Dark - que muchos consoleros pensaban que los shooters nunca serían tan grandes en sus máquinas como ya lo eran en compatibles.
Casi nadie se cuestionaba el porqué los grandes títulos de acción en perspectiva subjetiva

Halo 2 (Xbox)se veían incapaces de triunfar en una máquina de juegos que se conecta a un televisor, de igual forma que era cada vez más débil la voz de las personas que exigían un plataformas en compatibles del mismo nivel que los Mario, Sonic, Ratchet y compañía. Y entonces llegó Bungie. Y se hizo la luz.
Bungie: un poco de historiaBungie Software era por el cada vez más lejano 1999 una compañía que ya había saboreado

Halo 2 (Xbox)las mieles del éxito. Era la responsable de algunos juegos que habían vendido lo suyo entre los jugones de Mac y PC. Tïtulos como Marathon, con sus dos continuaciones, o sobre todo la serie de juegos de estrategia-acción 3D en tiempo real Myth, eran las más claras referencias que la mayoría de los jugones de finales de los noventa tenían de la compañía fundada en 1991 por Alexander Seropian. Tan sólo los más antiguos del lugar recordaban Pathway to the Darkness, uno de los títulos más importantes de la historia de los ordenadores de la manzana, o incluso Minotaur: The Labyrinths of Crete, el primer juego únicamente online para Mac.

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